Меню
Новости Правила Команды/Teams Награды Расписание Календарь/Calendar Все матчи Статистика игроков Пользователи Форум/Forum
Таблицы
RUPRL
Профайл
login:

Пароль:



Регистрация
Движок сайта
KMleague
Последние новости
2011-02-23 Конец сезона! The end!2011-01-18 =EaSy= is out of League2010-12-14 Gaza Beach Training2010-11-30 =RNK= out \ Выход RNK из лиги2010-10-23 Правила \ Rules changes
Последние матчи
79:214 | флаг =VR64= vs [NNS] флаг 52:201 | флаг =WAR= vs E|33t@ флаг 133:93 | флаг GDW vs =WAR2= флаг 0:256 | флаг [FFF] vs [SUPR] флаг 96:157 | флаг GDW vs [NNS] флаг
Инфо
Autumn season 2010
IRC:
Заявиться: НЕТ
Трансферы: включено
Лимит игроков: 0
Кланы юзеров: ДА (предел: 1)
Правила
1. Общие положения.
1.1. Регистрация команды
Команды обязаны зарегистрироваться как и в самой лиге, так и в текущем сезоне, подав заявку на вступление. Регистрировать команду обязан ее лидер. После регистрации команды в лиге необходимо зарегистрироваться всем членам команды, а лидер должен причислить их к зарегистрированной команде. Таким образом будет вестись учет и статистика как целой команды, так и отдельных игроков.

Обращаем внимание, что вступить в сезон возможно лишь до числа, указанного в лиге. Потом объявляется старт сезона. Игроки должны регистрироваться одноименно с игровым аккаунтом, лидеры в поле ID должны указывать гуид своих игроков.

Напоминаем, что подтверждение о регистрации приходит на почтовый ящик (!)
Если Вы не можете зарегистрироваться, сообщите об этом своему Клан-Лидеру. Клан-Лидеру при возникновении проблем с регистрацией необходимо связаться с администрацией лиги.
1.2. Организация лиги
Игры проводятся в 2 круга. Первый и ответный матчи. Расписание игр составляется из расчета 1 матч в неделю для каждой команды. В течении указанного срока команды могут договориться о дате и времени игры, в случае, если какая либо команда отказывается играть в течении этого срока, разрешается перенести эту игру на конец сезона. Каждой команде разрешено перенести не более 1 матча. В случае если перенос уже использован - игра назначается на конец недели (Воскресенье) в 21:00 по Московскому времени, той команде, которая не набрала 2/3 состава на матч засчитывается техническое поражение. В конце сезона назначается срок от 1 недели на "доигровку". Сезон оканчивается в указанную дату. После этого подводятся итоги и награждаются команды, занявшие первые 3 места. При равном количестве очков рассматривается статистика каждой команды для определения лучшей. Команды делятся на "Высшую Лигу" и "Первый дивизион" в зависимости от результата предыдущего сезона.

1.2.1. Межсезонные турниры
По окончанию сезона начинается регистрация на отдельный турнир, который будет проводится по олимпийской системе, либо по турнирной, в зависимости от количества команд, зарегестрированных на турнире. Подробности о правилах проведения турнира будут уточнены ближе к времени проведения турнира.

1.3. Жеребьевка
Жеребьевка проводится автоматизированной системой, без участия человеческого фактора. Соперники и карты выбираются автоматически системой. Жеребьевка проводится дважды. Второй раз - для выбора карт на второй круг.

1.4. Время и место проведения игр
После проведения жеребьевки команды-соперники получают право договориться о месте и времени проведения игры в зависимости от возможностей сторон.
Право выбора сервера предоставляется команде, которая стоит в начале участников матча. Разница в пинге у команд не должна превышать 100.
Обращаем внимание на то, что команды обязаны завершить матч до даты указанной для матча (включительно). О времени и месте проведения матча команды должны предупредить администрацию не позже чем за 1 день до игры. Если пинг на выбраном сервере у второй команды больше 200, то команда вправе требовать проведения игры на другом сервере.
Матч может быть перенесен на срок, согласованный с администрацией, в случае принятия положительного решения по предоставлению отсрочки. Если команды не смогли прийти к соглашению - обоим командам засчитывается поражение. Отдельно рассматривается случай, когда договоренность не была достигнута по вине одной из сторон. В таком случае, если будет доказана невиновность одной из сторон в срыве игры - ей зачтется победа. Провинившейся команде запишется поражение.

2. Формат проведения игр

2.1. Количество человек в команде
Игры проводятся в формате 6+ человек в команде (до 12 человек на команду).
Количество карт – 1.

2.2. Карты
Игры проводятся на следующих картах:
albasrah
asad_khal
beirut
dragon_fly
fallujah_west
gaza
iron_ridge
jabal
karbala
korengal
muttrah_city_2
operation_archer
qwai1
ramiel
siege_at_ochamchira
silent_eagle
yamalia

2.3. Количество раундов и время
Количество раундов на каждую карту - 2. Ограничение во времени раунда – 45 минут. После окончания раунда команды меняются сторонами.

2.4. Составы команд
Команда должна состоять только из игроков, зарегестрированных в лиге и состоящих в команде.

2.5. Победа/Поражение
За каждый выигранный раунд команде начисляется 1 очко. За победу по итогам двух раундов начисляется еще 1 очко. В случае равного результата по итогам 2х раундов каждой команде начисляется по 2 очка.
Командам необходимо предоставлять скриншоты с финальным счетом билетов и таблицей результатов игроков.

3. Сервера лиги
Все игры лиги будут проводиться на официальных серверах Русской Лиги. Список серверов, и кантакты SA находятся в теме форума.

3.1 Требования к администраторам серверов:

Администратор сервера обязан быть зарегистрирован на форуме лиги, находится в группе "RUPRL Server Admins", установить на сервере конфиги лиги, привести сервер согласно установленному порядку для серверов. Так же должен сообщать о фактах нарушений игроков (логи читов, и прочего).

3.2 Требования и настройка севреров:

На серверах в обязательном порядке должны быть установлены конфиги лиги и последние обновления сервера вышедшие от разработчиков. На серверах включен VoIP, запись демо-файлов, включен PunkBuster.

3.3 Изменения в конфигах лиги:

- Время раунда 60 минут


4. Штрафы к командам.

4.1. Отказ от игры
При необоснованном отказе от предстоящей игры команде засчитывается поражение, с штрафом 2 очка, после повторного отказа - исключается из текущего сезона. Команде, фактически ставшей победителем в следствии отказа команды-соперника, начисляются 3 очка, и по 50 билетов за каждый раунд.
Серьезными основаниями для отказа от проведения матча могут считаться:
-высокий пинг, хотя ранее он был низким. В таком случае игра должна быть перенесена на другой сервер в оговоренные сроки.
-форс-мажорные обстоятельства на сервере или у большинства игроков команды.

Во избежание различных проблем с соединением, советуем заранее подумать о пинге и прочих обстоятельствах, влияющих на стабильности работы сети.

4.2. Техническое поражение
Команда вправе заявить о техническом поражении противника в случае его явки менее чем 2/3 от оговоренного числа по истечению 30 минут от времени начала матча (факт неявки команды фиксируется судьёй матча, если с таковым невозможно связаться, то предлагается связаться с игроками других команд, которые смогут зайти на сервер и в дальнейшем подтвердить факт неявки одной из команд). При участии в матче подставного лица (игрока, не зарегистрированного в лиге и не входящего в команду согласно составу в лиге), провинившейся команде засчитывается техническое поражение. В случае повторного появления подставного игрока, команда исключается из текущего сезона. Команде, фактически ставшей победителем вследствие технического поражения команды-соперника, начисляются 3 очка и 50 билетов за каждый раунд.

Внимание!!! К рассмотрению заявки о техническом поражении принимается только переписка в фруме "уведомлений о матче" соответствующего сезону раздела, либо в коментариях к матчу.

4.3 Использование читов и багов дающих преимущество в игре:

4.3.1 Команде, в которой обнаружен факт использования в рамках проводимого матча читов, равно как и прочих приравненных к ним программ, выдаётся 5 штрафных очков. Игрок, пользующийся этими программами исключается из лиги и дальнейшее его появление на матчах приравнивается к игре подставного игрока, что влечет за собой наложение штрафа в соответствии с п. 4.2.

4.3.2 В случае выявления факта использования игроками команды различных глитчей и багов (в том числе и багов карты), команда наказывается 2-мя штрафными очками. Виновные игроки дисквалифицируются на 2 матча. В случае повторного нарушения дисквалифицируются до конца сезона. Штраф продливается на следующий сезон в случае менее 4-ех оставшихся игр текущего сезона.

4.3.3 При выявлении факта использования игроком твиков, команде начисляется 1 штрафное очко, игрок дисквалифицируется на 2 матча.

4.3.4 Запрещается умышленный тимкилл с целью получения лимитированных китов.

4.4 Исключение команды/игрока из сезона/лиги
Если в команде, после применения ряда штрафных санкций, не остается необходимого количества игроков, оговоренного правилами лиги, для принятия участия в матчах, команде присуждается техническое поражение по каждому пропускаемому матчу.
В случае исключения команды из текущего сезона или из лиги в целом по всем не проведенным матчам команде присуждается техническое поражение, командам-соперникам начисляются по 3 очка в соответствии с п. 4.2.

5. Спорные моменты
Все спорные моменты решаются напрямую с лидерами команд, участвующими в споре и администрацией лиги. Результаты решения администрации по каждому конкретному случаю будут опубликованы.
Каждый игрок, заметивший нарушение правил должен сообщить об этом администрации лично. Желательно (но не обязательно) предоставление доказательств.

6. Администраторы лиги:

Администраторы лиги, далее судьи, обязаны обновлять информацию о предстоящем матче в течении 2 дней после объявления командами участниками даты проведения матча. Далее судья вставляет свой ник в соответствующей строке, для информирования игроков об администраторе, следящем за ходом матча. После завершения матча, судья в течении 5 дней обязан обновить информацию о прошедшем матче, получить демо файлы, и гарантировать их сохранить до момента опубликования в общий доступ. В случае возникновения спорных моментов, решение озвучивает судья матча.
По требованию игроков, администрация лиги может передать им демо-файлы их матча и скриншоты ПБ.

Важные ссылки: Список серверов, FAQ по участию, Список администраторов, ICQ для связи, Результаты прошедших игр, Спорные моменты, Осенний сезон.


1. General provisions.
1.1. Registration.

First of all teams are required to register in the league. Team members registrate themselves. Than Team Leader registrate team and add members to team. After that team must apply to register in the current season.
You must participate current season before date of registration ends. Then season starts. Player's league nickname must be the same as the ingame nickname. Also the Team Leaders must collect GUIDs of team members and use it on registration page (ID field)
Please note that registration confirmation comes on the email
Please contact your Team Leader if you have problems with registration. Team Leader may contact the League Administration.

1.2. League

There are two rounds in league season. First match and return match. Team must play one game with each team from its division. Then the 2nd round begins. 2nd round consists of the return matches.
Game schedule is made so that the Team has one game per week. Team leaders can agree on a date and time of play. Also they can choose a game server(if its not busy) from league servers list to play match. Teams can delay one match, but only one. Delayed matches plays on last week of the season. After that league season ends. Teams scored more points are awarded. There are different awards in Highest League and First Division. Teams are divided into the "Highest League" and "First Division", depending on the results of the previous season.

1.3. League draw

Drawing is done automatically by the system without the human factor. Maps of 1st round and 2nd round choose automatically. The results of the draw will be announced by administration.

1.4. Date and time of matches. Game servers.

After the draw teams can agree on date of match, time and game server. {Право выбора сервера предоставляется команде, которая стоит в начале участников матча - ya ne ponyal 4to eto? } . Difference in ping of teams should not exceed 100ms.
Teams must complete their match before the date specified for that match. Teams must notify the Administration about date, time and server not later than 1 day before the match. To notify please use special form on this forum thread.
Teams with ping higher than 200ms has the right to request a game on another league server.
Match can be delayed if this is agreed with the administration.



2. Format of the game.
2.1 Amount of Team Members.

Game format is skirmish 6+ vs. 6+ . You can play 8x8 or 10x10 if agreed.

2.2. Maps:

* Al Basrah
* Asad Khal (Using Flat rock over East Village is prohibited. (see 4.3.5) take a look this pic)
* Beirut
* Dragon Fly
* Fallujah West
* Gaza Beach
* Iron Ridge
* Jabal Al Burj
* Korengal Valley
* Muttrah City
* Operation Archer
* Qwai River
* Ramiel
* Siege At Ochamchira
* Silent Eagle
* Yamalia

2.3 Numbers of rounds and round time.

Numbers of rounds per map is 2. Round time limit is 60min. There is a side change after 1st round and 2nd round begins.

2.4. Team

The Team must consist only of players registered in the league and are in the team.

2.5 Victory/Defeat

Winner is team with most amount of tickets of the two rounds. The winner team gets 3 points, the loosing team - 0 points. In the case of a draw, each team gets 1 point. Teams need to provide screenshots of the final score tickets and a table of players results. Use special form on this forum thread.


3. League servers.

All games will be played on official servers of League. List of servers and administration contacts here.

3.1. Requirements for server administrators

League server admin must be registered on league forum. He must be in "RUPRL Server Admins" group. He must set up his server like League Server.

3.2 League Server settings.

League server config, latest dev updates must be installed. Also VoIP, demo rec and PB must be on.

3.3 Config changes

Round time limit - 60 minutes.



4. Penalties.
4.1. Unreasonable refusal

In an unreasonable refusal of the upcoming game the team scored defeat with 2 points penalty. Team is disqualified after the second unreasonable refusal.
In this case the team, which actually became the winner gets 3 points and 100 tickets (50 per round).
Serious cause :
- very high ping
- unexpected server problems
- some problems of many players of team.
In order to avoid various problems, we recommend to tryout your ping before game.

4.2. Technical defeat.

Team gets technical defeat if it have 2 or more players missing after 30 min of match start time (except 10x12 and 9x11). The match starts if team have only 1 player missing after 30 min of match start time.
Team gets technical defeat if it have 1 or more unregistered players on game. Unregistered players cant play matches.
In case of technical defeat the team, which actually became the winner gets 3 points and 100 tickets (50 per round).

Attention !!! To notify about team technical defeat use match comments page, please.

4.3. Cheats, bugs, glitches.

4.3.1. Team with cheating member get 5 penalty points. Player who used cheats will be disqualified and will not be able to play league anymore.
4.3.2. Team uses bugs or glitches gets 2 penalty points. Bug users and glitch users will be disqualified for 2 matches. In case of repeat bugglitch using the player is disqualified until the end of the season. Disqualification spreads to whole next season if there are less than 4 matches left in current season.
4.3.3. In fact of team member using some special tweaks team gets 1 penalty point. Tweak users gets disqualification for 2 matches.
4.3.4. TeamKilling to get extrakits are prohibited. Team gets 1 penalty point.
4.3.5. Map bugs using prohibited (see 4.3.2).
Using Flat rock over East Village on Asad Khal is prohibited. (see 4.3.2) (take a look this pic)
4.3.6. RallyPoint bug is prohibited. Team gets 1 penalty point.

4.4. TeamMember disqualification from seasonLeague.

If the Team does not have enough players to play matches (in case of penalties or smth) or Team was disqualified(from season of league) it gets technical defeat in each missed match. In this case Opposing teams gets 3 points per each unplayed match (see 4.2)



5. Disputed issues.

All disputed issues are resolved directly with the leaders of teams and the league administration. The results in each case will be published.


6. League Administrators.

Admin (judge) must update information about upcoming matches in two days after teams announce match date. Then that the judge must fill the special field "Judge". So everybody knows who is the match judge. After that judge must update all informations about match, get demos and so on. In disputed cases he must announce his decision.


Links: Infantry League Servers, FAQ about registration, League admins and moderators, ICQs, Match results, Disputed moments, Autumn season.
^^^
get your league management script • Theme ported by zOMBie • Theme edited by RUPRL admins